我們已經(jīng)學習了很多關(guān)于SOLIDWORKS Composer幫助我們制作產(chǎn)品運動的例子,利用SOLIDWORKS Composer強大的功能,我們可以實現(xiàn)多種復雜的模型動畫。
其中有一種情況是,當我們處于某種需求之中,需要對類似的同機構(gòu)模型,比如處在同一個圓心中的模型進行設計的時候,我們可能要重復一個動畫,從而造成產(chǎn)生多余的關(guān)鍵幀。
這個時候,我們可以利用SOLIDWORKS Composer 機構(gòu)鏈接運動 ,來實現(xiàn)子級對象以及父級對象的鏈接,從而簡化操作。
具體做法是,我們先將模型打開,觀察可以被鏈接的模型機構(gòu)。
比如說這樣一個航空發(fā)動機,內(nèi)部的結(jié)構(gòu)實際上是一個比較復雜的葉片旋轉(zhuǎn)。
剖視到內(nèi)部后,我們發(fā)現(xiàn)發(fā)動機尾部的三個葉片,其實可以按照一種方式來運動,那我們規(guī)定了第一個葉片的狀態(tài)后,其余的葉片可以按照鏈接實現(xiàn)統(tǒng)一的運動。
首先我們給第一個葉片增加旋轉(zhuǎn)。
然后,我們在關(guān)鍵幀的末端,點擊第二個葉片,選擇鏈接。
將第二個葉片和第一個葉片進行鏈接,這里需要注意,子級是從動對象,父級是驅(qū)動對象,因此需要注意順序。添加完成后,就可以發(fā)現(xiàn)兩個葉片具備了同種運動。