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行業(yè)新聞

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SOLIDWORKS Composer 展會動畫必備利器

2016-12-27

本期文章主要和大家分享如何利用SOLIDWORKS Composer快速創(chuàng)建展會動畫。通過自己制作動畫的經(jīng)驗,將制作過程分為以下幾大步驟:

一、  動畫制作前期準備

1.      3D設(shè)計軟件中準備模型:

n   將產(chǎn)品盡可能在3D設(shè)計軟件中完成;

n   確保動畫中細節(jié)視圖能看到的標準件、小零件保留,刪除不必要的細小零部件,保證在有限的電腦資源下快速流暢運行;

2.      SOLIDWORKS Composer中模型基礎(chǔ)屬性設(shè)定:

n   模型顏色(圖1):合理的配色,給人的視覺帶來很強沖擊,讓客戶對產(chǎn)品的滿意度增強;

n   模型紋理、貼圖:紋理貼圖(圖2)可以自定義,用戶可以根據(jù)需要,自行添加紋理及貼圖;

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n   環(huán)境效果:在環(huán)境效果類型中(圖3),提供了常用的類型供用戶選擇;

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n   渲染模式:可以針對整個模型調(diào)整渲染模式(圖4),也可對單獨零部件調(diào)整(圖5);

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n   環(huán)境燈光:默認有七種模式(圖6)供客戶選擇。如果不滿足于現(xiàn)有的效果,我們還可以自己創(chuàng)建光源(圖7);通過調(diào)整光源,可以給模型一個最佳效果,讓人們看到如同真實的物品一樣。

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3.      模型組件的整合:利用創(chuàng)建選擇集來選擇成組的零部件(圖8),以便于后期快速選擇零部件來進行動畫創(chuàng)作。

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二、  動畫制作過程

1.      根據(jù)產(chǎn)品特性及運動原理,模擬出運動的大概流程:

n   確定整個動畫中哪些零部件需要運動,運動有哪些動作,主次關(guān)系如何。

n   根據(jù)需要表達的運動及主要零部件的差異,合理安排每個動作的時間,控制動畫總時長。

n   盡可能將所有的運動及時長分步驟列出來(建議創(chuàng)建一個Excel清單)。在SOLIDWORKS Composer中默認的動畫速度為30Fps(每秒傳輸30張畫面),我們可以在【文檔屬性】動畫中設(shè)置此值(圖9),越高的幀率會越流暢,但對顯卡和CPU要求也高,我們可以根據(jù)需求來設(shè)置幀率和像素。

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2.      設(shè)定攝像機視角位置(圖10):

n   攝像機的擺放位置以及產(chǎn)品和設(shè)備的放置位置都是要和所有運動結(jié)合起來考慮的,適當?shù)臄z像機切換會讓觀眾對產(chǎn)品了解更加深刻。

n   攝像機關(guān)鍵幀能夠給觀眾展示產(chǎn)品的不同角度的詳細結(jié)構(gòu),通過攝像機關(guān)鍵幀我們可以對模型進行放大、縮小、平移、局部觀察以及走查等。

n   在設(shè)定了攝像機關(guān)鍵幀后,我們就需要對各個攝像機關(guān)鍵幀進行時間上的調(diào)控,以保證我們看到的視角切換平滑、流暢。必要的時候我們還需要對某一視角暫停觀看。

n   攝像機關(guān)鍵幀通常需要我們手動更新,當然如果我們非常確定所更新的視角是我們所需要的視角,也可以將其設(shè)定成自動更新。

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3.      設(shè)定協(xié)同角色:

n   協(xié)同角色幫助我們更好展示產(chǎn)品的一些輔助角色,像標簽、箭頭、2D圖片、文本、編號、路徑、測量等(圖11)。

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n   一般在制作動畫前,我們先確定需要哪些協(xié)同角色,通過樣式制定來創(chuàng)建我們常用的協(xié)同角色,創(chuàng)建樣式可以節(jié)約大量制作動畫時間。

n   樣式創(chuàng)建(圖12),可以新建各種需要的樣式。所有協(xié)同角色的屬性,都可以在面板中設(shè)定,勾選中復(fù)選框則為顯示,根據(jù)我們的需要和規(guī)定,進行調(diào)節(jié)和設(shè)定。

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通過以上步驟,我們看出動畫創(chuàng)建過程是非常簡單。我們只需要根據(jù)產(chǎn)品的運動特性進行平移、旋轉(zhuǎn),必要的時候改變其路徑,設(shè)定鏈接、樞軸設(shè)定等。

某些特殊時間點,需要對零部件進行特效處理,例如漸變、熱點、添加Digger等,只需要點選時間軸中相應(yīng)的命令即可(13)。動畫的制作主要通過【變換】(圖14)中的命令來完成,熟練使用命令,并結(jié)合關(guān)鍵幀,協(xié)同角色等,將3D圖、文字標示、動畫完美結(jié)合,讓觀眾能清楚的明白我們的產(chǎn)品。

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三、  動畫保存及發(fā)布

動畫制作完成,我們需要保存并發(fā)布動畫。SOLIDWORKS Composer可以保存為圖像和動畫為JPG光柵圖像圖片,SVG矢量圖像圖片和AVI動畫,以及.exe程序包文件(圖15);也可以發(fā)布交互式的動畫至網(wǎng)絡(luò),例如HTML、PDF等(圖16)。通常動畫,我們會選擇另存為AVI視頻格式,需要選擇壓縮程序來對視頻進行壓縮保存,SOLIDWORKS Composer兼容多種解碼器(圖17),在這里個人推薦使用X264

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四、  動畫后處理

我們利用原始3D設(shè)計數(shù)據(jù),創(chuàng)建好產(chǎn)品的功能原理,運動狀況等原始的展示動畫,但這作為宣傳片還遠遠不夠。我們需要通過專業(yè)的視頻編輯軟件,為動畫添加一些片頭,片尾,背景音樂,文字說明等,將我們的動畫做的更逼真。同時,還可以結(jié)合SOLIDWORKS Composer制作的交互式展示手冊,讓客戶只需要快速點擊鼠標,就能輕松看到產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu),安裝說明,維修動畫,BOM結(jié)構(gòu)等比較關(guān)心的產(chǎn)品內(nèi)容(關(guān)于交互式檔案的創(chuàng)建,請待下一期技術(shù)通報)。

此時,我們的產(chǎn)品動畫已經(jīng)制作完成。通過筆者的簡述,大家都會覺得動畫制作的過程是非常簡單的。每個產(chǎn)品的宣傳動畫,就好比一個導(dǎo)演在拍攝一部記錄片。需要有個好的導(dǎo)演,編寫一個好的劇本。哪段時間要做什么內(nèi)容,主角是誰,配角是誰,時長,場景等等,都需要在我們的劇本中體現(xiàn),都需要在我們導(dǎo)演腦海中清晰明了呈現(xiàn)。相信自己就是導(dǎo)演,可以做出最炫最真實的產(chǎn)品動畫。